下次會更好的《寶可夢傳說阿爾宙斯》試玩感想 | 動物用藥查詢網
2022年1月30日—由GameFreak開發,NintendoSwitch獨佔的《寶可夢傳說阿爾宙斯》於上週五正式發售了,這次的《寶可夢》顯然成了「春節爆賣」的首選遊戲之一, ...
由 Game Freak 開發,Nintendo Switch 獨佔的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》於上週五正式發售了,這次的《寶可夢》顯然成了「春節爆賣」的首選遊戲之一,而且相較過去改動幅度巨大,下面將是編輯在遊玩後的一些想法與觀點。
《阿爾宙斯》是一款很有別於過往寶可夢的作品,實質上擁有正傳性質,但卻首次不以雙版本發售,第二是過往每一次正傳相當於一個新世代的寶可夢推出,然而《阿爾宙斯》雖然有全新寶可夢,但數量上就稱不上一個世代,這當中當然也蘊含著一些商業考量和現實因素,但總之很高明的迴避了《寶可夢劍/盾》所遭遇的質疑。
當然還有最重要的,就是《阿爾宙斯》把「抓寶」融入了動作要素,這可以說是近幾年日本 RPG 遊戲的顯學了,許多知名角色扮演的系列遊戲都在想盡辦法擺脫純粹的回合制。雖然這些改動並不見得所有人都喜歡,但願意嘗試新玩法也絕對是好事。
但這次想和其他遊戲的心得不一樣,先來談談本作的缺點。《阿爾宙斯》的缺點顯而易見,2022 年了,還能把頭髮做的跟毛巾一樣的遊戲真的不多,《阿爾宙斯》的人物模組、人物動作複雜度只能用差來形容,完全是靠著還不錯的服裝設計與夠大的眼睛來撐場面。
遊戲場景雖然遼闊,但植被、環境的材質也不高,而且多數都是大量複製貼上的素材。除了日夜導致出現的寶可夢不一樣以外,寶可夢們沒太多生態表現,多半只有逛街,活像是早年線上遊戲的種怪,可惜了多年來寶可夢的背景營造。
接著是 UI/UX 的問題,這可能是最該打屁股的部分。雖然放生的功能很快就開放複選,但...
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寶可夢傳說阿爾宙斯switch遊戲亮點公開!與過去作品玩法差異 ... | 動物用藥查詢網
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