萊斯聊Game:恐怖度與難度降低遊戲性大增的《邪靈入侵2》 | 動物用藥查詢網
![萊斯聊Game:恐怖度與難度降低遊戲性大增的《邪靈入侵2》](https://i.imgur.com/TbfVXFL.jpg)
2017年10月23日—遊戲裡面也有提醒,如果你喜歡《邪靈入侵1》的難度,那你應該要選最難的等級。遊戲難度被大幅度的下降,我這邊就直接說了,我個人覺得這不太算攻略劇透, ...
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哈囉,你好,我是萊斯。《邪靈入侵[1]2》在這幾天隆重登場,同樣是由恐怖遊戲[2]之父三上真司擔任製作人。在寫這篇文章的時候,會有點擔心雷到沒有看過一代的觀眾;不過後來想想覺得應該還好,畢竟這都是續作了,點進來看也會有點心理準備,故事多多少少一定是會提到前面的作品。
故事內容明朗化 遊戲詭譎感減弱故事發生在一代之後,完全的接續前作的故事。主角賽巴斯汀受到通知,自己的女兒其實並沒有在火場中喪生,而是被莫比烏斯抓走,拿去當作支撐STEM世界的核心,賽巴斯汀又「巧妙的」被請回到了虛擬的STEM世界。像這種其實沒死的哏真的是用爛了,別再罵台灣八點檔了,我後來想想真的是差不多。
雖然二代的故事是完全的接續前作,但是就算你沒有玩過前面的作品,直接玩續作,其實對遊戲的故事理解也不會有太大的問題。主要的原因是,一代的故事其實一開始會有點模糊,發生在主角賽巴斯汀身上有很多事情難以理解,需要藉由故事的演進,再慢慢拼湊出整個世界架構。
但是在二代中,敘事方法做的不錯,他不需要再額外解釋太多前面的故事,很明確的給了你一個目標,你就是要把你女兒救出來。在整個故事的描寫和敘事中,個人覺得二代的表現遠遠勝過於一代,玩起來不會有茫然的感覺。
一代出現的護士,在二代可以時常看到她故事的內容明朗化,好處是真的劇情比較容易懂一些,你不需要東猜西猜還看不懂,很難融入劇情;但是缺點是,因為劇情太明朗了,敘事太直觀,所以有一部份恐怖的詭譎感就這樣消之殆盡了。
一開始我怕觀眾不敢看,都騙人家說不是恐怖遊戲。但是玩到一半,我是真心的覺得,這不算恐怖遊戲了。這真的只是帶有一點恐怖元素的劇情遊戲,在某種程度上,這方面跟《最後生還者[3]》有點像。
操作系統大改 類似《最後生還者》接著來講遊戲內容、操作和系統部分。這一代系統做了相當大的改變,首先取消掉了一代獨特的火柴系統。以前的火柴系統可以讓你燃燒...
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