The Evil Within 2 -邪靈入侵2 | 動物用藥查詢網
2017年10月18日—而且劇情根本沒說清楚前因後果,還要靠DLC大量補完,這方面實在難以給予正面評價。附帶一提,噁爛與恐怖並不是同意詞,前者只會讓整個恐怖遊戲格調往下掉 ...
The Evil Within2是2014年The Evil Within的續作。
The Evil Within為BiohazardI/Resident Evil(中譯:惡靈古堡)系列之父三上真司離開CAPCOM後的作品,當時是三上真司帶領Tango Gameworks工作室研發,由Bethesda Softworks發行。
發售時本身因為對Bio系列沒有特別情感,而且遊戲的預告以及影片沒有讓人覺得恐怖,所以當時並沒有直接一手接觸。直到今年E3展Bethesda展出的二代預告影片美到讓人驚艷O///O
知道主角是同一人且劇情有連貫的情況下,跟朋友借了片子先跑過一代後才來跑二代。整個二代玩完,不能否認有沒有接觸過一代對劇情了解上會有落差。
本身並不喜歡一代的設計。一代三上真司想重現Bio4的意圖太明顯,明明是心靈世界如此好發揮的主題,結果變成在中世紀建築內上演噁爛機關大逃殺,心靈世界的設定就只是單純轉場用,怪物與其說是一代Boss魯維克的內心投射,不如說是三上的興趣......我個人是不相信德國天才腦科學研究員,父母是貴族的高知識份子,在歷經火災與背叛後,心靈世界跟怪物會跟Bio4場景有87%相像啦,只差在機關設計很噁爛而已。而且劇情根本沒說清楚前因後果,還要靠DLC大量補完,這方面實在難以給予正面評價。
附帶一提,噁爛與恐怖並不是同意詞,前者只會讓整個恐怖遊戲格調往下掉,因為那代表創作者只會靠大量血漿跟內臟引起生理反感,而不是讓玩家真的覺得很害怕。
二代這回三上轉為製作人而非導演,然而我覺得整個遊戲的風格與前作有相當大的不同。故事終於有個完整的前因後果了(淦),就算是沒碰過前作的玩家也能靠支線劇情了解一代大概的情況。
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